La ruse de Goupil: Fan-classe wakfu

31 août 2009

le début du commencement... Ou encor quelques explications...

Ce blog est dédié à une fan-classe wakfu. C'est à dire à une classe non existante, créé par les fans, dans le seul but de... heu... En fait il y en a pas... ça doit être une sorte d'accomplissement personnel=D. Quoiqu'il en soit, ce site servira de repaire à la fan-classe, ou de grande encyclopédie, et permettra à tout les visiteurs de la comprendre, de donner leurs avis ou de proposer certaines chose, dans le but de l'amélioration de la fan-classe. Vous pourrez trouver ici le contexte, tout ce qu'il y a à savoir sur la classe, le dieux, les disciples... Et de très nombreuses illustrations, admirablement dessiner par toute l'équipe de super dessinateur du forum wakfu France! ( A qui je fais un grand merci! =) ) Voilà... Pour finir, question de droit, tout ce qui conscerne wakfu, dofus, ou les classes existantes, tout cela appartient à Ankama, et je ne l'approprie en aucune façon. Ce blog conscerne les goupils, qui évoluent dans l'univers d'Ankama. Voilà! Le cours théorique est finis! Vous pouvez maintenant choisir de regarder la suite, ou de repartir dans de nouvelles supers aventures ^.^

les goupils si dessous ont été dessinés pas Roxnin, excellent dessinateur, a qui j'adresse d'immense remerciement pour avoir réaliser le logo de la classe, et ces goupils servant maintenant de repaire physique.

 


goupils_officielle_


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Le contexte

Comme citez au dessus, les goupils sont une fan-classe adapté à Wakfu. Nous n'avons pas encor de version dofus ( mais ce serais une idée! Je ferais bien un concour sur ça...) Enfin bref, je vous propose, pour tout ceux ne connaissant pas wakfu ( oui, vous pouvez venir vous aussi, la porte est ouverte à tout le monde! ^w^) un petit court sur le dit sujet : ( les information si dessous sont tiré du site officielle et appartiennent à Ankama)

1000 ans après dofus, dans un monde en ruine, de nouveaux héros émergent pour apporter l'espoir. Que vous soyez  commerçant, chasseur, artisan, milicien, magicien, politicien ou simple citoyen, Wakfu a besoin de vous!
Wakfu est un MMORPG (jeu online massivement multi-joueurs) où les joueurs vivent des aventures épiques, fantastiques et communautaires. A l'aide d'armes et de magie, ils combattent pour survivre dans ce monde hostile. Les plus aguerris se rassemblent pour tenter de conquérir le pouvoir politique des îles de Wakfu.
Pour la première fois dans un jeu online, la faune et la flore forment un véritable écosystème vivant ! Les joueurs sont libres de protéger ou d'exploiter les espèces naturelles… voire de les détruire jusqu'à l'extinction totale !

Maintenant, c'est moi qui explique...

Dans wakfu, vous avez la possibilité de choisir votre personnage parmi douze classe qui sont les suivante:
- Cra
- Sadida
- Ecaflip
- Xelor
- Enutrof
- Sram
- Iop
- Eniripsa
- Pandawa
- Osamodas
- Sacrieur

et bientôt les eliatrops. Vous pouvez faire évolués votre personnage dans l'univers, ou, comme expliqué plus haut, il a de nombreuse possibilité de choix. Pour plus d'information, vous pouvez consulter le site officielle, dont le lien est compris à droite des message :)

Wakfu_Characters_by_gueuzav


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03 octobre 2009

Back-Ground

Hello! bon, aujourd'hui, place au BG (comme on dit par chez nous!)


Chapitre 1 : Le cri de l’enfant


Il y a bien longtemps dans la campagne d’Asturb, un couple d’écaflip s’installa. L’homme, Rowan, était brave et fort. Il aimait les choses droites, bien faites, sans erreur. Sa femme , Leina, était tout le contraire. Elle était douce et sage, et aimais la joieet le bonheur. Peu lui importait si la chose était mal faite si elle était sincère.
Quoi qu’il en soit, alors que le couple vivait dans la campagne, Leina tomba enceinte. Rowan et elle furent comblé de bonheur et attendaient vivement le futur bébé. Rowan peint une petit chambre avec des cartes, persuadé que leur futur bébé serait un ecaflip.
Et le jour tant attendu arriva. Leila donna vie à un fils. Un magnifique petit garçon. Mais il ne ressemblait en rien à un ecaflip . -Ni as une autre créature pensante existante sur Amakna. Il avait le corps d’un humain, dans une peau clair et douce. Mais à l’extrémité de son échine sortait une queue rousse et touffu, au bout blanc. Et à la place de deux oreilles normales, il avait deux grandes oreilles de loups, rousse et touffus. Ses yeux était grands, vert et profonds. Rowan fut indigné. Pour lui, il était raté, et déshonorant. Mais sa Leina était d’un tout autre avis. Elle le trouvait beau, et elle l’appela Goupil. Son père accepta qu’il reste vivre avec eux, ais refusa d’être son père.


Chapitre 2 : les yeux du renard


Le petit Goupil grandit bien vite. Et son caractère s’affirma. A 5 ans, c’était devenu un téméraire petit garçon, qui tenait tête à tout le monde. Sa ère l’aimait sincèrement, et le protéger de tout son cœur. Mais Rowan nourrissait contre lui un amour haineux. Il aimait son fils, mais avait peur que les autres ne l’aime pas. Pour ce fait, il avait interdit à Goupil de sortir de la maison. Le pauvre petit garçon avait donc connut toute sa petite enfance que la maison dans lequel il grandissait, et devenait plus intelligent, beau et fort. A 9 ans, alors que ses parents travaillaient aux champs, Goupil en eut assez. Il décida de sortir pour la première fois. Il ouvrit la porte, et découvrit ce territoire immense qu’il se devait d’explorer pour en connaître tout les secret. L’odeur alléchante du bois, le cale des forêt, tout cela le fascinait. Goupil, dés que ses parents partaient travailler, en profitait pour sortir. Un jour, ses parents partirent en ville pour affaire. Goupil fut donc laissé seul pendant trois jours. Il en profita pour visiter la grande forêt à côté de sa maison. Le soir du premier jour, le garçon de 13 ans s’assoupit entre deux troncs. Et au matin, il tomba nez à nez avec une grande créature. C’était une chien blanc et très grand, au croc immense et aux grandes oreilles, presque identique à celle du jeune homme.
- Qui es-tu ? Dit l’animal.
- Je suis Goupil. Répondit le jeune homme. Et toi ?
- Moi je suis Sora, chef de la meute des garus du nord.
- Un garu ? Tu en es un ?
- Oui. Les garus sont des créatures antiques et nous préférons resté cachés. Mais c’est étrange, les autres être ne nous entendent pas… Tu es le premier Goupil.
- Je peut devenir ton ami ? Demanda le jeune homme avec insouciance.
C’est ainsi que l’amitié inébranlable qui allait unir Goupil et Sora débuta. Tout les jours, Goupil trouvait un moyen de s’enfuir pour le rejoindre, et voir les autres garus, car il avait été accepté comme un membre de la meute.

Chapitre 3 : La larme du garu


Goupil grandit encore et devint bientôt un jeune homme robuste, sage et rusé. Il avait 17 ans. Son père et sa ère le laissait sortir à sa guise, et il passait le plus claire de son temps avec Sora. Ensemble, ils apprenaient à braver la forêt, a connaître tout les recoins de terre. Goupil s’entrainait aussi aux ares, à l’épée, ais le domaine dans lequel il excellait était le lancé de couteaux. A toute distance, il état capable de toucher sa cible. Puis un jour, le moment arriva de choisir une classe.
- Tu seras un disciple du Dieux Ecaflip. Dit Rowan.
- Non, un disciple de Sadida. Rétorqua Leina.
- Je ne veux pas. Je n’ai pas envie de choisir une classe. Je veux explorer, et connaître.
Par colère, Rowan le chassa de la maison. Goupil l’avait compris bien avant, et ne fut pas touché, contrairement à Leina qui en mourut de chagrin. Goupil devint bientôt un homme. Il habitait avec les garus, et voyageait tout le temps. Mais un jour, il surpris un iop et un sacrieur rôdait autour de la meute.
- Qui êtes vous ? Demanda Goupil.
- Des chasseurs. Nous voulons la peau de ces créatures. Dit l’un.
- Ecartes-toi ! Dit l’autre.
- Jamais ! S’écria Goupil.
S’en suivit une lutte sans merci. Goupil lutta, encor et encor, jusqu’à ce qu’il parvienne à tuer le iop. Mais l’homme était blessé et affaiblit. Le sacrieur ne ferais qu’une bouché de lui. C’est alors que Sora lui transit, dans un geste noble, une partit de sa force. Goupil ne c’était jamais battue ainsi. La puissance qu’il avait entre les mains était fantastique. Mais pas infinie. Elle s’estompa peu de temps que Goupil porte le coup de grâce. Ça ne l’empêcha pas d’avoir battu son adversaire. Le sacrieur reconnut sa défaite, et partit. On apprit plus tard qu’il avait renoncé à la chasse. Quand tout fut finit, Sora se présenta devant Goupil et dit :
- Félicitation. Tu as prouvé ta vaillance, ta ruse et ta noblesse. Il est temps que je me présente à toi sous ma vrai forme. Je suis le dieux Osamodas. Je t’ai longtemps observé, Goupil, et tu es devenus mon meilleur ami. Je veux que tu devienne mon disciple.
Goupil réfléchit, ne comprenant qu’à moitié la situation. Au bout de quelque minute, l’homme répondit :
- Je suis désolé mon ami, mais je ne veux pas. Je n’apporterais rien à tes disciples. Ma connaissance, je la veux au monde entier. Je continuerait à vivre sans classes, et j’explorerait le monde. J’affronterait les plus grands, et je protégerait les garus.
- Si cela est ton choix, je le respecte. Et sache que je t’accompagnerait tout au long de cette vie.


Chapitre 4 : L’avènement de Goupil


C’est ce qui arriva. Goupil parcourut la terre des douze, et devint le protecteur des garus. Sora, lui, finit par mourir et Osamodas repartit. Goupil continua à vivre dans la forêt, plus précisément dans un petit village du nom de Grana, où il rencontra une jeune fille du nom de Lara. C’était une fille inventive et amusante. Elle était très intéressait pas tout ce qu’avait fait Goupil, et devint sa première élève. Il lui transmit toute la connaissance, tout ce que les garus lui avait appris, tout ce qu’il connaissait de la lune et du soleil, manier les couteaux, et entendre les garus. Mais Goupil n’était pas éternel. Quand il sentit sa fin proche, il repartit dans la forêt qui l’avait vu naître et s’assit là pendant trois jours et trois nuit, à contempler le ciel. Le matin de troisième jour, alors que le soleil naissant illuminé la pleine d’une lumière rouge, Goupil vit apparaître devant lui un garu immense et blanc.
- Sora, c’est toi mon ami ? Demanda le vieillard.
- Oui, c’est moi.
- Où ‘emmènes-tu ?
- Là où est ta place désormais.
Goupil se leva et suivit Osamodas dans la vive lueur qui l’emmenait chez les douze. Par la suite, lara devint sa première disciple et transit son savoir aux autres disciple de Goupil, qui, avec Osamodas, conclut un pacte pour unir les garus à ses disciples. Depuis, les goupils parcourent sans cesse le monde d’Amakna accompagnés de leur garus, et son reconnu dans la société des douze.

Et voilà! Tout de suite, l'astrology ;)

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Astro

Bélier: La lune est dans son mauvais rayonnement, et vous prédestine à... Na me oh! C'est pas ça! Allez pas vous imaginer des trucs... Bon, voici la VRAI Astro ;)

Astrologie des goupils :


L’astrologie de goupils se divise en 12 mois (comme de par hasard !). Chaque mois est associé à un élément. Cette élément présent dans la nature définis le caractère, et la couleur prédominante du garu (oui les garus on plusieurs robe !) J’ai été autorisé à vous divulgué ce que la lune a enseigner à Goupil lui même :

Javian ⇒ La foudre : Tout goupil naissant sous l’élément électrique est un excellent chasseur. Il possède un esprit concentré et vif. Néanmoins, il a une fâcheuse tendance à s’énerver. Et bien sur, la où il frappe, dommage a déplorer ! Il a des facilités pour les sorts de la branche feu. La couleur prédominante du garu est le blond.


Flovor ⇒ La force : La force est un atout pour les goupils. Elle permet de se sortir de bien des situations périlleuse. Le goupil né sous la force est vaillant et courageux. Mais préfère le muscle à l’esprit. On notera aussi qu’il aime faire la cour au sexe opposé. Il a des facilité pour l’utilisation des armes. La couleur prédominante du garu est le auburn (marron rouge).


Martalo ⇒ Le feu : Le goupil naissant sous le feu est intrépides. Il a un don prononcé pour l’aventure, et pour les situations périlleuse. Mais malheureusement, son esprit fougueux et rebelle l’empêche parfois d’avoir de bon rapport avec ses semblables. Il a des facilités avec les sorts de la branche de feu. La couleur du garu est le roux.


Aperirel ⇒ La lumière : Le goupil naissant sous l’élément de la lumière a une grande intelligence. Ce sont des stratèges, délaissant un peu trop les armes pour réfléchir au grande question qu’il se pose.Mais il se prend un peu trop au sérieux, et pense toujours avoir raison. Au combat, il est à l’aise dans la branche de l’air. La couleur du garu est blanc.


Maisial ⇒ Les plantes : Le goupil naissant sous le signe des plantes est calme. Il fait preuve d’une grande quiétude en tout temps, y compris pendant le combat. C’est une personne posé qui a le sens de la vérité. Malheureusement, ils aiment la solitude. Mais ils savent être très sociale quand le moment est venue. Il utilise les sorts de terre et la couleur du garu est le brun.


Juinssidor ⇒ L’eau : Le goupil naissant sous l’eau a un caractère très changeant. Il peut être très calme est paisible comme la surface d’un lac, mais tempétueux et énergique comme la mer en pleine tempête. Mais il est aussi imprévisible. Il est plus à l’aise dans les sorts d’eau. La couleur dominante du garu est le châtain claire.


Joullier ⇒ Le son : Le goupil naissant sous le son est énergique. Il est certes un peu timide, mais dés qu’on le connaît un brun, il devient très extravertie, et sympathique. Mais il est aussi très naïf. Il est drôle et intéressant. C’est un très bonne ami! Il utilise plus les sorts de la branche air, et la couleur prédominante du garu est le moucheté blanc et roux.


Fraouctor ⇒ L’air : Le goupil naissant sous l’air est libre. Il aime les grands espaces, et est très romantique. Il est comme toujours un rêveur invétéré, et ne se laisse pas faire. Il n’aime pas qu’on lui donne des ordres, mais sait s’y soumettre. Mais il est quelque peu fainéant ! Attention, ils naissent souvent très beau. Leur branche est l’air, et le garu souvent gris.


Septange ⇒ La clarté ; Le goupil naissant sous la clarté est très doux. Il est compréhensif et clairvoyant. Ce goupil au grand cœur est un pu trop sensible, et il peut arriver qu’il répugne les armes. Mais quand il doit se battre, il devient très agile et gracieux. On dit de son regard qu’il pourrait lire les âmes. Ces sorts : l’eau, et sa couleur : tigré noir et blond.


Octolliard ⇒ La terre : le goupil naissant sous la terre est un grand protecteur. Solide comme le granite, sage comme la terre fertile, et limpide comme de l’eau de roche. Il ne se plaint pas, et est très docile. Au combat il fait preuve de beaucoup de sagesse pour aider ses amis. Il aime les sorts de la branche terre et la couleur prédominante du garu et le châtain foncé.


Novamaire ⇒ L’ombre : la goupil naissant sous l’ombre est très mystérieux. Il ne parle pas beaucoup de lui, et n’est pas très bavard. Mais il est très mature, et est digne de confiance. Il sait resté fidèle à ses amis, et fais régner l’ordre avec un grand sens de la justice. Il se bat mieux avec les sort de terre. La couleur prédominante du goupil est le noir.


Descendre ⇒ La glace : le goupil naissant sous le signe de la glace est très croyant. Il est remplie d’espoir, et respecte énormément les cultes. Il est très distant des personnes qu’il n’apprécie pas, et très proche de ses amis. Au combat, il est très impulsif. Ses sorts sont l’eau, et la couleur prédominante du garu est le blanc crème.

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20 janvier 2010

Les... Attaques! Brrr!

Et oui, toute classe ne serait pas une super classe sans ses... ultimes attaques de la morts qui tue! O.O Eh bien, les goupils ne transcendent pas la règle! Et voici donc leurs attaques, ainsi que quelque surprises ;)

Attaques :

Pour les attaques de ces sieurs, nous pouvons dors et déjà compter sur trois éléments ( Feu, Eau et terre) Chacune représentant une tranche d'attaque ( feu: attaque directe, eau, attaque à distance, Terre, attaque avec garu). Il y aura aussi une branche soutien (l'aide mutuelle... Ou les invocations!) et une branche arme ^^ Attention! car il existe aussi 5 sorts cachés! Si vous parvenez à les maîtriser tous, l'attaque ultime apparaitra O.O

feu.png

Branche feu

feu.png

- Couteau enflammé: 7 à 10 de dégât, présent au début. Le goupil se contente de lancer un couteau enflammé sur l'ennemie. Coût 2 PA. Marche sur deux cases.

- Pyromane: créer une explosion devant l'adversaire, en infligeant l'état immolation, 15 à 20 dégâts. Coût 3 PW. marche sur une case.

- Réchauffement: Crache du feu sur l'adversaire, infligeant ainsi 20 à 25 de dégâts. Coûte 3 PA, marche sur une case.

- Feu: Emprisonne l'adversaire en matérialisant du feu autour de sa case. il ne peut pas bouger si il ne veux pas pedre 20 PDV! Dure deux à trois tours.

- Brasier animale: Une attaque plus puissante si on note la présence de pandawa, d'ecaflip ou d'osamodas sur le terrain. On ne sait pas trop ce qu'il se passe en fait... mais ça peut faire mal! De -15 à -25 de dégâts, en fonction de cité plus hat! Une case, moins 3 PA

- Immolation: Une des rares attaques sur plus de trois cases de catte branches: applique l'états immolation à la cible sur 3 tours, et lui fais perdre 2 PW au prochain tour. -2 PA sur trois cases.

- Coeur en flamme: Attaque de plein fouet l'ennemie! +10% de dégâts si l'ennemie est du sexe opposé! Attaque disponible aux niveaux élevés, - 25+10% PVD. Niveau 100: -50 PDV. -4PA, sur une case wink.gif

- Feu d'artifices : Repousse l'ennemie sur trois cases, en plus de faire de belles étincelles de couleurs! Disponible au niveau 80, -50 PDV, sur une case, -4PA.

Sort caché de la branche feu!

- Sceau fulgurant: Supprime tout les PW de la cible, en infligeant aléatoirement de lourds dégâts(50 minim.). Disponible au niveau 100 si tout le sorts de la branches feu on tous étaient utilisé plus de 30 fois. Enlève tout les PW du lanceur, et marche sur une case, seule celle en face de l'ennemie.

eau.png

branche eau

eau.png

- couteau aqueu: créer un couteau de glace et le lance à l'ennemie! Sur 5 cases, -5 à 10 PDV, -1 PA.

- Glouglou! : Disparait du terrain pendant 1 tour en se liqufiant dans le sol pour réaparaitre aléatoire sur une autre case du terrain.

- Couteau bleu: Lance une nuée de couteau de glace sur l'ennemie, sur 5 cases, -10 à 15 PDV, -1PA. Sur 5 cases.

- Fontaine: Repousse l'ennemie d'une case, en le porjettant grâce à un jet d'eau!: -1PA. Sur 6 cases

- larme: Le goupil Créer une grande vague qui va s'écraser sur l'ennemie, en lui infligeant l'état gèle: -15 PDV à l'ennemie, - 2 PA au lanceur... ou pas! Sur 4 cases.

- Squeeze up: Enferme l'ennemie dans une bulle, et l'empêche d'attaquer pendant deux tours: -3 PA, sur 4 cases.

- lame de fond: Envoie des lames d'eau sur l'adversaire! - 30 PDV à l'ennemie, - 4 PA au lanceur, sur 5 cases.

- Buble: Place tout les alliés sur une surface de 5 cases dans une bulle protectrices en leur donnant l'était régénération. - Tout le PA au lanceur.

Sort caché de la branche eau!

Même condition que pour la branche feu ^^
- Atlantis: Fais disparaitre l'ennemie du terrain pendant 3 tours, en infligeant les chaques fois un nombre croissant de dégâts ( exemple: 20, 30, 40...) aléatoirement, mais toujours dans le même ordres! Se situer sur la cases devant l'adversaire, et enlève tout les PW du lanceur.

terre.png

branche terre 

terre.png

- Garu&co: le goupil monte sur le garu et saut sur l'adversaire! -15 dégâts, -2 PA, sur trois cases.

- Wild soul: Le garu mord violement l'ennemie: -20 dégâts, -4 PA, sur trois cases.

- Griffures: garu et goupil griffent ensembles l'ennemies: - 30 dégâts, - 5 PA, sur deux cases.

- hurlement: Le garu hurle à la lune pour monter les stats du goupils: +20% à l'attaque, + 10% à la défense. -3PA

- Complice: Le goupil et la garu fussionnent pour devenir une bête étrange qui n'attaque qu'au corps à corps sur 2 tours. Plus de PA ou PW.

- Appel animal: Invoque un tifoux pour leur venir en aide. -4 PA.

- Charge garu: Le goupil monte sur le dos du garu, et fonce sur une ligne droite en infligeant des dégâts à tout ceux qu'ils rencontreront wink.gif -4 PA, nombre de dégâts aléatoire, ne fonction de votre emplacement dans la file.

- Rappel Express : Téléporte le Garu sur n'importe quel case de la map. La case est évidemment choisie par le joueur. -3 PA.

Sort caché de la branche terre:
Même conditions que pour le feu et l'eau:
- Catacombes: Le garu et le goupil frappe ensemble la terre pour créer un vrai éboulement. Toutes les personnes présentes sur une surface de 7 cases sont condanmés à subir de lourd dégâts. le goupil perd tout ses PW et l'invocation du garu prend fin.

neutre.png

branche soutien

neutre.png 

- Invocaion de garu: bah... le goupil invoque un garu... -2 PW, 10 tours de régénération, il ne peut y avoir qu'un garu sur le terrain par goupil!

- restons zen: le goupil médite longuement pour augmenter sa force ( +10%). -2PA.

- Evacuations: Le goupil évacu sa colère et baisse les stats des ennemies de 5% chacun. -2PA.

- Trinités: Si un goupil, un ecaflip et un pandawa sont tous sur le terrain, le goupil augmente à chacun d'entre eux leurs stats de 10%. -4 PA.

- Excés: Distribut équitablement entre ses alliés tout les pourcentages de bonus accumuler avec les sorts précédents. - 2PA.

- Wink: échange sa place sur le terrain avec un allié du sexe opposé. -1 PA

- Croyance: Prit Goupil pour que celui-ci lui donne l'état régénération, risque d'échec à 50%. -2PA.

- Etat aléatoire: transmet aléatoirement à l'adversaire le plus proches un état négatif parmis immolation, congélation et entrave. -4 PA.

- invocation de dopeul: le goupil invoque un dopeul. -5 PA

Sort caché de la branche soutien:
idem que pour les autres branches.
-Prière: Le goupil prit longuement ( 2 tours) jusqu'à obtenir de Goupil de translettre à chacune des personne sur le terrain, un état: bénéfique pour les alliés, et négatifs pour les autres. Le plus puissant d'entre eux sera d'office assuré d'avoir mort latente. Ce sort enlève tout les PW au lanceur et les améliorations que le goupil à accumuler. Le goupil perd tout ses PA et PW.

incline.png Arme incline.png

- Peut manier des couteux
- Peut manier une dague.
- peu manier deux dagues.
- peut manier l'épée.
- peut manier le sabre.
- Peut manier deux sabres.

Sort caché de la branche arme:
Peut manier le katana: arme légendaire donné aux saules élus qui ont maîtrisé tout leurs sorts cachés aux moins 10 fois. Ce sabre à une lame de crystal.

Sort ultime:

Si vous êtes parvenus à maîtriser tout les sorts cachés ( Félicititation!!!) Un nouveau sort est apparu dans votre grimoir...

air.png Goupil air.png : Tout les ennemies visibles sur le terrain se retrouvent affublés de l'état mort latente, et ceux invisibles perdront 75 PDV.

goupil_kurakira2

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Coupain!!!!

Eh oui, les goupils sont attachés à certaines classes plus que d'autre... ( O.O Discrimination! Mêmeux pas d'abord >.< C'est juste que on est plus proche de certaines personnes...)

Voici donc la liste des différents affinités et distanciation de goupils:

Les amis des goupils:

Comme vous le savez, les goupils ne sont pas les seuls enfants de Dieux oubliés. Il en existe une multitude d'autre! Voici un aperçu des différentes relations qu'entretiennent les hommes-renards avec les différentes classes, principale ou pas!

- Les classes "amis"

Pour commencer, il n'y a pas beaucoup de classes détestés par les goupils. Mais il y en a certaine avec lesquels les relations sont plus poussé, voir très vieilles. Les classes que les goupils considèrent comme des frères sont aux nombres de 4.
- Ecaflip: Tout comme les goupils, les ecaflips sont une classe bestial. De plus, venue d'un père et d'une mère ecaflips, Goupil lui même éprouve beaucoup de respect pour ce dieu. C'est ainsi que mientenant un lien fraternelle, les chachat et les renards ont sympathisé.
- Pandawa: Moins uni qu'avec les ecaflips, les goupils respectent beaucoup cette classe. De même, ils trouvent leur style et leurs technique de combat très intéressante. De plus, comme l'art de la fête leur plait à tous, ils sont devenus amis. Comme le dit si bien Lara Marina: La fête, c'est la vie!
- Etarip: Les hommes lapins représentent beaucoup pour les goupils. pas seulement des amis, mais des exemples. Leurs ardeur au combat et leurs apparence rendent les goupils admiratifs. D'ailleur, pour la plupart, se marier à un etarip est un signe de noblesse d'esprit.
- Emal: Un jour, une jeune goupile accepta de devenir la grande soeur d'un Emal, depuis les classes sont très proches. Les goupils respectent énormément les enfants des armes, et ferait tout pour leur protection. Bien que de temps en temps, il y ai des disputes ou désaccords, les emals et les goupils sont d'excellents amis.
- Fennec: les fennecs et les goupils sont de lointain cousins, ce qui les rendent très familiaux entre eux. ils se considèrent tous comme des frères et soeur, mais il arrive que des dispute arrive. Dans ce cas, les goupils, bornés, font appel à leur Shaman pour résoudre les problèmes... Qui sont, pour ainsi dire, très nombreux... ( Et oui, Shaman n'est pas un métier facile...)

Mais bien sur, les goupils sont amis avec bon nombre d'autre classe!

- Les moins bons amis...

Comme pour tout le monde, il y a des amis, et des rivaux. Les goupils ont les leurs. Mais heureusement, ils ne sont que deux.
- Xelor: Le caractère des goupils est connus pour son amour du simple, et son dégout pour ceux qui se cachent. Les Xelors, derrière leurs masques, cachent leurs sentiments, et ne se montrent pas. Les goupils n'en sont pas fan. Pour eux, les xelors sont des froussards aux pouvoirs magiques. mais malheureusement pour eux, leurs pouvoirs sont égaux.
- Erika: La classe des tenèbre. Goupil redoutait le mal, et l'ombre. Comme leur dieux, les goupils ont prolongés cette peur. Bien sur, ils ne les haïssent pas. C'est une simple méchanceté. D'ailleur, Esméro, maître goupil, aura sut comment battre, et mettre un mort un Erika pour le tournoi de Bonta.

Voilà! Fin du cour de sociologie goupil! A bientôt pour les sceinces économiques et social!

Goupil_Chichi1

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Goupil

"Pas de fumée sans feu" dit-on! Eh bien pas de classe dans Dieux non plus! Voici Goupil, image officielle, par Ganach'-sama: gagnante du concoure!

Goupil1

Ainsi que toutes ses autres réprsésentations: ( merci à tout les autres participants!)

Par Chachamalow: http://img23.imageshack.us/img23/3421/dieu5.jpg
Par Rexxant:http: http://img23.imageshack.us/my.php?image=dieu2.jpg
Par Dunnhadan: Image à venir
Par Stroff: http://img10.imageshack.us/my.php?image=dieu4.jpg
Par Riza: http://img10.imageshack.us/my.php?image=dieu6.jpg
Par Giribia: http://img10.imageshack.us/my.php?image=dieu3.jpg

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... Apparence!

Eh bien oui, une classe n'a de lieux que son apparence, et c'est généralement pour cela qu'on la choisit! Parce qu'elle a... De la classe ^^ Et parce qu'elle attire tout un chacun =) Eh bien voilà, le momen est venue pour les goupils de se dévoiler! Voici, l'apparence!

Apparence :

Les goupils on des cheveux roux, des oreilles et une queue de renard, mais attention, ces petites bêtes n’ont pas de fourrure ! biggrin.gif


- Femelle standard: Celle-ci porte un justaucorps bleu, qui se ferme sur tout le devant. Comme leur compère masculins, elles ont le traditionelle chapeau goupil, et un sceau quelque part sur elle. Elle porte des gants ou des mitaines, ont une jolie ceinture où elles peuvent ranger n'importe quoi, des cheveux roux, etc... Leur peau est foncé!

- Mâle standard: le mâle porte un haut bleu se fermant sur tout l'avant, une belle ceinture, et un pantalon ample. Comme cité plus haut, ils ont un beau chapeau!, ne porte pas de gant, et on des bandages à quelques endroits du corps ( à votre bon plaisir!). Leurs cheveux sont roux, et leurs peaux mat.

Image ( par Roxnin) en plus du logo de la classe ( par Roxnin aussi!):

goupils_officielle_

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Maîtres goupils

Il existe dans la hiérarchie goupil ( à venir) , 8 personnes au dessus de tout: Les maîtres goupils!!! Les voici représenté ci dessous, ou leur futurs illustrations, à l'occsion du défis goupil numéro un!!!

- Lara Marina "oreille profonde" ( par Silver-life) : http://img193.imageshack.us/img193/1143/lara.jpg
- Elronda Miras "La belle" et son garu Ena (par Ganach') : http://img191.imageshack.us/img191/889/labelle.jpg
- Lock Athem " L'excentrique" et son garu Sunog (par Rexxant) : http://img192.imageshack.us/img192/44/lockathem.jpg
- Calypso Al'clith " la mystérieuse" et son garu Jubilé ( par Akeha): http://img81.imageshack.us/img81/6664/calypsoalcalith.jpg
- Elline Fira " La rose tueuse" et son garu Sheme ( réservé Yuiri)
- Aaron Allero "le terrifiant" et son garu Jonas (réservé Kazuoh)
- Mefisto Lona " l'oeil perçant" et son garu Ivoir
- Romero Espée " Le diabolique" et son garu Veno (réservé Rexxant)

la_belle

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Hiérarchie

Ah! Un peu d'ordre dans e monde de fou! Car oui, même les goupils on un ordre à respecter! Avec des supérieurs etc... Bon, passons à la pratique!

La hiérarchie goupil se décline 6 titres, évoluant en fonction du pouvoir du goupil. D'abord, il y a le parcourt normale d'un goupil, depuis son début, à l'apogée de ses capacités:

- apprenti: le goupil apprenti, aussi appelé jeune goupil, est le disciple qui vient d'être admis, et qui ne connais que très peu de ce qu'il a apprendre. Il ne c'est pas encore lié avec son garu.

- Ambitieux: le disciple est dit ambitieux quand il vient de se lier avec son garu, et peu donc commencer à s'entraîner et à comprendre le monde qui l'entour.

- Téméraire: Le disciple téméraire est un disciple qui a appris a être en synergie avec le garu, qui peut lui transmettre sa puissance.

- Guerrier: le disciple guerrier est le disciple sachant manier ses armes, et n'ayant plus besoin de s'entraîner. Il peut se battre librement avec ou sans son garu.

- Sage: Le goupil sage est un goupil connaissant le monde qui l'entour, et qui a retenue les erreurs de son passé. Mais ça ne l'empêche pas d'en commettre encore!

- Maître: Le disciple maître est le disciple qui a tout appris de l'enseignement de Goupil, et du monde. il a tout visité, et est à l'apogée de ses pouvoir, comme son garu. Mais c'est aussi le stade le plus difficile à atteindre, et depuis le commencement de l'histoire il y en a eut 8.

Mais il existe aussi des titres spéciaux, décernés au goupil atypiques. Comme:

- Chevalier
- Sylvestre
- Puissant
- Liés
- exceptionel

Et tellement d'autre. A partit du titre Guerrier ou d'un titre spécial, le disciple reçoit un complément à son nom de famille, tel un surnom ou un adjectif correspondant à son trait de caractère le plus marqué. ( Exemple: Lara Marina "oreille profonde")

Vous trouverez les 8 maîtres un peu au dessus ;)

goupile_nelehisse1

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